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[聊天] 解析早期的游戏音乐和游戏音效

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懵懂の音痴

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发表于 2016-12-16 20:56:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:
第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。
第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。
可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。
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沙发
发表于 2016-12-16 21:41:09 | 只看该作者
但是早期的8bit声音下,还是有不少经典之作,不得不佩服创作者的创作水平。
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不可思议の飘

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发表于 2016-12-23 20:28:31 | 只看该作者
很少接触那么早的游戏啊……我就玩过魂斗罗松鼠大战什么的。
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